Schülerin mit Laptop

Digitale Variante

Digitale Bildung trifft soziales Engagement

Alle Vorteile im Überblick

  • stärkt das Gemeinschaftsgefühl
  • für alle Schulformen und Altersstufen geeignet
  • kostenfrei & zeitlich flexibel
  • von zu Hause oder im Klassenverband durchführbar

Unser beliebtes Schulprojekt gibt es jetzt auch als Digitale Variante. Diese ist flexibel von zu Hause oder im Klassenverband umsetzbar und bietet die Möglichkeit, auch in Zeiten von distanziertem Lernen das Gemeinschaftsgefühl Ihrer Schule zu stärken. Die Kinder und Jugendlichen werden altersgerecht und interaktiv auf unserer Webseite für die Ursachen von Hunger und Mangelernährung in der Welt sensibilisiert und engagieren sich auf sportliche Weise sozial. Das Projekt kombiniert hier also geschickt digitale Bildung mit einer sportlichen Aktivität abseits des Laptops oder des Handys.

Drei Stationen gegen den Hunger

1. Exkursion Hunger & Mangelernährung:

Die Schüler*innen lernen in verschiedenen Videos das globale Problem der Mangelernährung kennen und machen eine virtuelle Reise in einige unserer Projektländer. In einem Quiz kann das neu gewonnene Wissen unter Beweis gestellt werden.

2. Aktion planen und Sponsor*innen finden:

Nach der digitalen Exkursion geht es für die Schüler*innen auf die Suche nach Unterstützer*innen. Egal ob Freund*innen, Verwandte oder Bekannte – alle sind willkommen, das sportliche Engagement zu unterstützen.

3. Sportlicher Einsatz:

Dann werden die Kinder gegen den Hunger aktiv! Dafür führen die Schüler*innen die Aktion eigenständig zu Hause aus – oder alternativ können Sie als Schule oder Klasse die Aktivität gemeinsam im Sportunterricht durchführen.

Inklusive Projektmappe 

Nach jeder abgeschlossenen Station erhalten die Schüler*innen eine Urkunde zum Herunterladen und Ausdrucken, die sie in einer Projektmappe sammeln können. Damit behalten sie den Überblick und haben später eine schöne Erinnerung an ihren erfolgreichen Einsatz gegen den Hunger.

Einige Kinder haben in ihrer Projektmappe ihre Eindrücke zum Projekt festgehalten

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